分析网络小说中的等级设定以及从中衍生出来的爽点

等级是什么,是一个呈阶梯式上升,衡量某项指标的标准,参考数据。

等级能够用直观的字眼传达人物实力的变化,并且在等级之下的特权也会吸引人物进行升级。

同理也会吸引读者进行跟读。

配图:升级

配图:升级

我们都知道中国小说的起始是那些志怪传奇,而后是话本再才是明清小说,明清小说之后是民国武侠。

而后才是香港武侠,外来小说类型的进入,内部的创造。

更多的类型小说出现。

到了千禧年前后,网络小说开始出现,西方幻想之类的题材频现,而后是承先辈进行再创作的仙侠玄幻。

这一切都是有迹可循的。

而其中等级设定一说也始终存在,先说近代的武侠。

对于武侠小说中我们对于实力的判断,一般分为招式,功法,以及内力深厚层次等综合因素进行判断。

而要让读者判断出书中角色的层次等级需要作者的表达能力以及读者的理解能力。

比如某个书中主角未练多少年,仅凭借一手快刀就打遍江湖无敌手,这让人很不可思议,但是他的刀快的让对手连拔出武器的机会都没有。

这虽然不科学,但是武侠小说中屡见不鲜。初出茅庐的主角竟然能干倒江湖名宿,在武侠中衡量一个人的实力需要考虑的方面太多太繁杂。

而网文则对此进行了大量的简化,直接明文规定了具体的等级,公示了等级设定。

瞬间就让作者轻松了不少,至少门槛降低了不少,只要写出几个字眼就能确切的表达出人物实力。

而对于读者也轻松了不少,不用抠字眼解其意,只要明白等级层次就行。

举几个栗子,比如开始的西幻小说等级设定:

魔法:魔法学徒,魔法师,魔导士,魔导师,大魔导师,法神之类的。
诸如战士、武士、剑士之类的早期烂大街的设定其等级也都差不多。
修真仙侠类的则多以练气、筑基、结丹、元婴、化神,合体、大乘、渡劫之类的。
还有第二阶段就是散仙、金仙之流。

以上设定想必大家也很是熟知。

另外还有一种更简单的实力划分就是数字化,比如一级二级,一阶二阶,这其中运用的最好的就是唐家三少和我吃西红柿了。虽然直白无比,但是也被他们写的热血沸腾。

这就是笔力带给读者的文字感染力了。

没有一定的能力,只会落了下乘,而且如今很少人这么直白了,至少也会编一些字眼。

这些等级带来的变化是两种套路(远不止两种)第一就是升级的爽感及其衍生的数种在不同阶段不同处境下升级的快感

这些涉及到下一章套路设定,之后再讲。

第二种就是越级杀敌的爽感

前期小说,这类能力一般放在主角身上,其对手要么是年纪轻轻就高等级的天才,要么就是高一等级就欺压主角的低等反派。

到了后期就没那么直白了,连那些天才也能越级杀人了,反派也开始忌惮天才少年了。

主角越级的爽感就需要剧情设定,吊打天才,搞怪设计反派了。

这里面角色设定尤其重要,那些被主角越级的反派塑造的多好带给读者的爽感就会有多好。

说到这里要问一句网文进行等级设定的原因还有哪些?

除了上述所说的更简洁化,读者能够清楚的把握到小说脉络之外还有代入感。等级设定能够增强代入感,不断升级的那种爽感就是读者代入的结果。

另外就是养成感!何谓养成感?我们被父母养成,被老师长辈们养成教育。看到我们长大,看到我们一步步成长,变得优秀,看到我们的成就,他们的感觉是什么?欣慰,开心,骄傲,觉得这辈子值当了。这就是养成感。

我们在生活中也时常能获得养成感,比如对于虚拟宠物,真实宠物的养成。比如对于自己在网上的虚拟角色的养成,在游戏中虚拟角色的养成,各个APP账号的养成等等。

这些都是养成物,前段时间旅行青蛙为什么会火,除了宣传营销的佛系之外,更多的还是养成感吧!

而对于小说中角色人物的每次等级提升,我们也会逐渐提升我们的养成感。

代入的越深,养成感越足。读者一时兴奋下,看到主角大杀四方,爽感十足时,打赏什么的就自然而来。

这些是代入感带来的养成感产生的满足感

小说中的主角可看待成自己的养成物,读者只是旁观者,而掌控着主角这个养成物的命运的是作者。

而作者首先要做到的一点就是增强读者的代入感,让读者拥有这种看待养成物的观感。

所以这也是为什么大多数读者喜欢看爽文,不喜欢虐主一样。

因为这样破坏了这种养成感,做父母的都希望自己的儿女一帆风顺,没有波折。(养成感不是说没有磨练,磨练一般也能促进人物成长,看分寸和作者笔力)

而等级的成长,身份的变迁,地位的提高等等都是提升主角的附加值,提升读者感受到的养成感。

主角的成长进阶,我们是看客,也是参与者,对于他们的成长。

有时候我们的养成物会是现实中的我们想要成为的样子,是榜样。只是碍于现实无法成就。而养成物的出现能够作为一种发泄和倾注物。

倾注着我们自身的影子,倾注着我们的少年中二时代的幻想。

所以这也是为什么越来越多人会步入网文的坑,因为在现实中,他们压力大(生活,工作,学习)越来越不是自己(成为自己讨厌的人,不想成为的人)现实的鸿沟阻隔,无法成为想象中的自己。

网文世界更加自由,各样的主角,各样的世界。所选择的空间也很大。

所以对于新入坑的作者,得需要抓住读者的心理,抓住自己的心理。

确定自己想要写的,确定自己的读者群,研究读者的心理,给他们所想要的。

通俗的来说就是在自己的可控范围内yy。

这就得选择分类,题材,以及角色设定了。

再回到正题,等级设定。

在玄幻仙侠中,所谓的等级设定可以理解成实力设定。

以斗破苍穹为例子,斗者、斗士、斗宗。他每一个等级阶段匹配一段剧情。

一条大纲可以架构在等级之上

细纲的塑造那就是围绕着这个等级发生的详细了。

无论是换地图还是小副本都无法脱离等级这个总纲,他就像一条线将整个故事牢牢把控在手中。

每一次的经历也必定成长,让主角有所收获,而这个收获最终还是得归于实力的提升,等级的提高。

这是玄幻仙侠小说中的源动力。

不过等级设定也是会更新换代的,对于大神或者说有想法的作者而言,他们是不会循规蹈矩依照着原来的设定或者等级来继续写小说的。

因为这样会被读者批判没有创新力,吃老本之类的话。

这是无奈之处,所以不得不变。

当然一本书最重要的还是内容,等级设定虽是大纲主线牵引,但是一本书最重要的还是内容以及人物。

就算你的等级设定的稀烂,把人物故事写好了依然会有人看你的书,只是相比于等级设定出色,人物故事优秀的小说还是要差不少。

我曾经看过一句话,是很早的时候起点论坛中某位编辑写的。

这样说:能把故事写好的就是一名出色的作者了,能把人物塑造好的同样也是一位出色的作者。但是能把人物故事同时塑造好的起点不超过十指之数。(当然这是很早以前的了,现在已经远远不止了)

大意是这样,太久远也记不清。这句话也就是告诉各位,内容和人物才是王道,纠结于各种写作技巧,不如把自己的内容设定好,把人物塑造好。

掌握了其中任何一项能力,我都可以跟你说,网文这碗饭你能吃得起了。

后言:笔者是个小扑街,本是没什么资格说这么多的,但是看的多了,还是有点想法的。所以就说了,也是给自己总结看的,目前创作陷入了一个瓶颈,写出来,自己也看的清楚。

唧唧歪歪了这么多也没有什么实际内容,权当看个热闹!

下一篇继续讲等级设定,网文有这么多分类不是只有在玄幻仙侠中存在着等级的。(文/何足道兮)

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